UX/UI Gym es una herramienta interactiva que he creado para ayudar a diseñadores UX/UI, especialmente aquellos en etapas iniciales, a practicar de forma divertida y efectiva el análisis de interfaces mal diseñadas. Se trata de un “gimnasio visual” que mezcla gamificación, feedback profesional y conceptos clave de experiencia de usuario. Ideal para quienes quieren mejorar su criterio visual sin caer en teoría abstracta.
Proyecto creado para practicar jugando
La idea surge de una necesidad real: tener un espacio donde se pueda entrenar el ojo crítico sin presión, equivocarse sin miedo y aprender en cada ronda. UX/UI Gym se presenta como un mentor UX con personalidad única: divertido, cercano y riguroso. Cada sesión lanza una pantalla con errores intencionados —desde botones clonados hasta jerarquía visual inexistente— para que el usuario los detecte, analice y proponga mejoras.
Los objetivos principales eran:
- Crear una herramienta práctica para entrenar la mirada UX/UI.
- Convertir la teoría de diseño en aprendizaje activo y divertido.
- Enseñar con feedback útil, motivador y profesional.
- Incluir leyes UX, trucos de diseño y ejemplos reales en cada análisis.
- Promover el hábito diario de analizar interfaces.
¿Cómo funciona el UX/UI Gym?
Es muy sencillo de usar, únicamente has de entrar en el enlace del prompt de UX/UI Gym. Y Cada sesión empieza con el mensaje:
“Bienvenida a tu sesión en el UX/UI Gym Aquí tienes tu pantalla del día: ¿Qué errores ves y cómo los mejorarías?”
Tras responder, el mentor da un feedback que siempre incluye:
- Reconocimiento de aciertos
- Corrección de lo no observado
- Explicación de errores comunes
- Propuesta profesional
- Ley UX/UI aplicada
- Tip del día para seguir aprendiendo
Las pantallas generadas son variadas: landings, formularios, dashboards, apps móviles… con errores distintos en cada una. También puedes pedir que el nivel suba, que el reto se centre solo en formularios o incluso que analice solo el uso del color.
Te enseño un ejemplo de inicio de conversación, para que puedas ver lo fácil que es de usar:

Una vez nos genera la pantalla, nosotros podemos pasarle nuestras notas de qué elementos vemos o qué corregiríamos/cambiaríamos para que se ponga a analizar y nos de un feedback más profesional. Además, si considera que te has olvidado alguna cosita durante el análisis, también te lo dirá:

En caso de que lo veas fácil, que te aburra o que sientas que es «poco» para ti, no te preocupes, que también puedes pedirle que suba el nivel y sea mucho más compleja la propuesta que te hace. Incluso, puedes pedir que el ejercicio se centre en una tipología de pantalla concreta o algún aspecto del diseño concreto que desees trabajar y/o repasar. Un ejemplo puede ser el pedir sobre la ficha de producto:

Impacto y aprendizaje personal
UX/UI Gym me ha permitido fusionar enseñanza, humor y diseño en una sola experiencia. Ha sido un proyecto especialmente enriquecedor porque me ha hecho pensar no solo como diseñadora, sino también como mentora y facilitadora de aprendizajes. Más allá del diseño de la herramienta, el verdadero valor ha estado en observar cómo muchos diseñadores noveles empiezan a mejorar su mirada en muy pocas sesiones, simplemente al practicar de forma guiada, sin juicios y con un toque divertido.
Hablando con compañeros de profesión, algo se repite constantemente: al principio cuesta mucho “afinar” el ojo UX. Esa habilidad para detectar inconsistencias, anticipar problemas de usabilidad o definir jerarquías visuales claras no aparece sola, y muchas veces no se trabaja en la teoría. Necesitamos pasar por varios proyectos reales —y cometer errores— para ir desarrollándola.
Y ahí fue cuando se me encendió la bombilla: ¿y si existiera una forma de practicar sin necesidad de esperar a que llegue ese “gran proyecto”?. Así nació UX/UI Gym: como una forma de entrenar el análisis visual a través del juego, accesible y sin barreras. Una propuesta que no busca evaluar, sino ayudar a mejorar cada día con pequeños retos. Creo que puede ser una herramienta muy útil para otros diseñadores, sobre todo en etapas tempranas, donde a veces faltan espacios para equivocarse sin presión.
Este proyecto me ha recordado que la educación UX no tiene por qué ser aburrida, densa ni académica. Puede ser jugable, motivadora y profundamente formativa. Y, sobre todo, que el diseño también puede enseñarse desde el disfrute y la curiosidad. Si con esta idea he conseguido despertar esa chispa en alguien más, entonces ha valido totalmente la pena.

Diseñadora UX/UI y Especialista en Marketing Digital
Creando experiencias intuitivas y estrategias efectivas.




