Hoy analizo una aplicación que me ha resultado especialmente curiosa y distinta: Castillo SVS. Se trata de una herramienta móvil diseñada para apasionados del patrimonio y entusiastas de las experiencias inmersivas. Acompáñame en este recorrido por su UX/UI, donde descubriremos sus aciertos y compartiré anotaciones y mejoras que aplicaría bajo mi criterio profesional.
Esta aplicación, permite explorar el Castillo de San Vicente de la Sonsierra con:
- Recorridos 360° en alta resolución, que ofrecen libertad para girar la vista con el dedo o en realidad virtual.
- Selección de épocas históricas, gracias a un menú lateral que muestra el aspecto del castillo en los siglos XVII, XVIII y XIX.
- Audio explicativo con cada uno de los espacios que puedes visitar.
En este análisis reviso cada pantalla clave, examino los elementos visuales globales y valoro las interacciones. Además, cierro con algunas conclusiones prácticas para mejorar la usabilidad y el engagement bajo mi punto de vista.
Pantallas y análisis específico
En esta sección desmenuzo cada una de las vistas principales de Castillo SVS en cuestiones de usabilidad y funciones que ofrece para el usuario. Para cada pantalla ofrezco un diagnóstico detallado de qué me encuentro y cómo lo mejoraría bajo mi criterio. Siempre dando mi opinión profesional, bajo mi punto de vista.
Pantalla de bienvenida
Al iniciar la app, el usuario se enfrenta a un fondo amarillo amplio con un marco isométrico que presenta el castillo. Esta pantalla debería servir para situar y orientar. ¿Qué me encuentro cuando entro en dicha pantalla?

Al abrir la app, aparece un fondo amarillo con un marco isométrico que muestra el castillo y una barra negra en la parte inferior. El dispositivo se presenta en horizontal sin ninguna pista para girarlo.
| Elemento | Análisis | Mejora sugerida |
|---|---|---|
| Orientación forzada | La pantalla inicial abre en horizontal sin indicaciones. Esto a los usuarios puede generarles confusión. | Añadir un mensaje animado (“Gira tu móvil para empezar”) con flecha giratoria. De esta manera le quedará mucho más claro que ahora se visualizará todo en horizontal. |
| Logo ARKIKUS | Contraste insuficiente sobre el fondo amarillo; aparece progresivamente sin nitidez. | Incluir un overlay semitransparente bajo el logotipo y usar tipografía semibold. |
Mini-onboarding interactivo
El tutorial de tres pasos explica las funciones de volumen, presets y ecualización mediante iconos blancos y grises sobre fondo amarillo. Aunque aborda bien las funcionalidades, detecto aspectos de estilo y usabilidad.


Detallo a continuación los elementos que me he encontrado y cómo resolvería estos:
| Elemento | Análisis profesional | Mejora sugerida |
| Iconos | Bajo mi criterio profesional, el estilo de los iconos es algo «antiguo» y la paleta blanco/gris reducen la identificación rápida de la función. | Rediseñar iconografía con trazos contemporáneos y colores contrastados. Unos iconos más redondeados. Ya que por ejemplo el canteado de «Escuchar» no tiene la misma curvatura que el resto que son más redondeados. |
| Indicador de pasos | En mi opinión profesional, la falta de un marcador numérico ni botón “Saltar tutorial” impide al usuario controlar su avance o saber si necesitará realizar muchos pasos. |
Selección de modo (VR vs táctil)
Entramos en la app con la primera decisión clave: seleccionar el modo de interacción, ya sea a través de realidad virtual o de manera táctil. En esta pantalla se muestra de forma prominente el nombre “Castillo de San Vicente de la Sonsierra”, que refuerza el contexto patrimonial, y dos botones circulares permiten elegir entre la experiencia inmersiva VR o la navegación táctil.
Esta elección define el flujo posterior, guiando al usuario hacia el modo que mejor se adapte a su dispositivo y preferencias.

Pasamos pues al análisis en detalle de esta pantalla, en la que he podido identificar lo siguiente:
| Elemento | Análisis profesional | Mejora sugerida |
| Título | En mi opinión profesional, el texto blanco se pierde en zonas claras del cielo, afectando la legibilidad inmediata. | Aplicar degradado oscuro o contorno al texto para garantizar contraste en cualquier fondo. |
| Feedback táctil | Según mi criterio profesional, la falta de animaciones o cambios de estado al pulsar reduce la sensación de control. | Incorporar microanimaciones (rebote, glow) o cambio de color instantáneo al tocar a los botones principales. |
| Botones varios | En la parte superior izquierda aparece un botón con una flecha hacia arriba, la cuál no se entiende bien que tipo de interacción se debe realizar. Mientras que a la derecha aparece un botón similar y en este caso, sería para tirar hacia atrás. | Creo que para poder dejar más claro la funcionalidad de estos botones, sería interesante valorar si realmente son necesarios ambos y el icono que estos representan. |
Exploración táctil
Nos adentramos en la experiencia táctil de Castillo SVS, pues no dispongo de un dispositivo VR. Al recorrer las vistas 360° se aprecia, en el lateral derecho, un menú de botones circulares con numeración romana que permite alternar entre los distintos periodos históricos (siglos XVII, XVIII y XIX). En la parte inferior de la pantalla se disponen iconos de acción para controlar el audio espacial, acceder a la explicación narrativa, solicitar ayuda o regresar al menú principal.
La navegación táctil resulta especialmente fluida: el desplazamiento y el zoom responden con rapidez y precisión, y las panorámicas se muestran con una resolución y calidad de imagen excelentes, lo que refuerza la inmersión del usuario en cada escenario histórico.


A partir de aquí, paso a realizar el análisis de la navegación y uso de la aplicación:
| Elemento | Análisis profesional | Mejora sugerida |
| Menú lateral de épocas | La ausencia de un título explicativo obliga al usuario a adivinar la función de los botones. Creo que en muchos casos los usuarios desconocen que esto hace que se cambie de época y la pantalla pase a ser distinta. | Añadir encabezado fijo “Selecciona época” sobre el menú podría darle una mejor navegación y un mejor uso de dicha sección. |
| Contraste | Según mi criterio profesional, los círculos blancos y la línea punteada se confunden con fondos claros, reduciendo visibilidad. | Agrupar en panel semitransparente oscuro para asegurar contraste constante, o incluso plantear el poner otro color a los elementos de botones. |
| Seleccionadle | Se utiliza el estilo semitransparente del botón seleccionado, lo que pienso que hace que no destaque suficiente la opción elegida. Ya que en algunos casos, se puede confundir con «deshabilitado». | Resaltar el siglo activo con color de énfasis y atenuar la opacidad de los inactivos. |
Interacciones y experiencia de usuario
Aquí profundizo en las microinteracciones, transiciones y flujo de navegación que definen la usabilidad de una app cuyo recorrido requiere interacción constante. Bajo mi opinión profesional, estos elementos son claves para mantener la inmersión y la fluidez de la experiencia táctil.
Planteo a continuación algunas de mis sugerencias de mejora que implementaría:
- En varias pantallas no existe feedback táctil: el usuario no recibe notificación o mensaje si un elemento no es interactivo ni confirmación de que un click se ha registrado correctamente.
- Las transiciones entre épocas se perciben algo bruscas, ya que recargan completamente la pantalla. Considero que aplicar animaciones suaves (fundido cruzado o desplazamiento) reforzaría la continuidad narrativa.
- La ubicación del menú de épocas podría optimizarse: sugeriría situarlo en la parte inferior para facilitar el pulgar, y reubicar los iconos de contexto (audio, ayuda, salir) en la esquina superior derecha para evitar interferencias.
Elementos visuales globales
En esta sección evalúo aspectos visuales que se repiten a lo largo de la app y que influyen en la coherencia estética y la legibilidad:
- Paleta de color base: El uso del amarillo intenso como color predominante aporta energía pero, en mi opinión personal, puede dificultar el contraste con textos blancos o iconos claros en fondos variables. Se debería evaluar variantes de amarillo o matices secundarios para garantizar contraste con elementos blancos.
- Iconografía: Observo que los iconos actuales resultan un tanto tradicionales y presentan combinaciones de blanco y gris que pierden visibilidad. Recomiendo una iconografía más limpia, moderna y de alto contraste. Rediseñar el sistema de iconos con trazos simples y colores contundentes que faciliten su reconocimiento.
- Tipografía: La elección de una fuente sans-serif de estilo contemporáneo me parece adecuada; sin embargo, convendría probar su legibilidad en todas las pantallas y escalas de texto, asegurando consistencia y tamaño óptimo.
Más Allá de un Simple Recorrido
La propuesta de Castillo SVS me ha sorprendido gratamente: para ser una app dedicada a un único castillo, ofrece una forma muy innovadora de narrar la historia de San Vicente de la Sonsierra de manera dinámica, prescindiendo de la figura de un guía y permitiendo al usuario explorar desde casa con total libertad.
La calidad de las vistas 360° y la fluidez de la navegación táctil crean una inmersión auténtica, mientras que la selección de épocas y el audio adaptativo aportan contexto y profundidad al relato histórico. Bajo mi criterio profesional y personal, estos elementos funcionan muy bien para acercar el patrimonio a un público amplio.
Pienso que, con una evolución hacia una app de carácter más general —que incorpore múltiples lugares históricos y monumentos emblemáticos—, Castillo SVS podría convertirse en un referente global de turismo digital, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de visitar virtualmente diversos destinos culturales.
Dicho esto, bajo mi opinión profesional existen aún puntos de mejora que, de implementarse, potenciarían aún más el engagement y la usabilidad:
- Claridad de la orientación inicial
- Microinteracciones y transiciones
- Contraste y legibilidad
Con estas mejoras, estoy convencida de que Castillo SVS no solo mantendrá su atractivo, sino que elevará la experiencia de usuario a un nuevo nivel, consolidándose como una herramienta imprescindible para explorar el patrimonio sin barreras.

Diseñadora UX/UI y Especialista en Marketing Digital
Creando experiencias intuitivas y estrategias efectivas.




