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Analizando el Viaje Inmersivo al «Castillo de San Vicente»

Hoy analizo una aplicación que me ha resultado especialmente curiosa y distinta: Castillo SVS. Se trata de una herramienta móvil diseñada para apasionados del patrimonio y entusiastas de las experiencias inmersivas. Acompáñame en este recorrido por su UX/UI, donde descubriremos sus aciertos y compartiré anotaciones y mejoras que aplicaría bajo mi criterio profesional.

Esta aplicación, permite explorar el Castillo de San Vicente de la Sonsierra con:

  • Recorridos 360° en alta resolución, que ofrecen libertad para girar la vista con el dedo o en realidad virtual.
  • Selección de épocas históricas, gracias a un menú lateral que muestra el aspecto del castillo en los siglos XVII, XVIII y XIX.
  • Audio explicativo con cada uno de los espacios que puedes visitar.

En este análisis reviso cada pantalla clave, examino los elementos visuales globales y valoro las interacciones. Además, cierro con algunas conclusiones prácticas para mejorar la usabilidad y el engagement bajo mi punto de vista.

Pantallas y análisis específico

En esta sección desmenuzo cada una de las vistas principales de Castillo SVS en cuestiones de usabilidad y funciones que ofrece para el usuario. Para cada pantalla ofrezco un diagnóstico detallado de qué me encuentro y cómo lo mejoraría bajo mi criterio. Siempre dando mi opinión profesional, bajo mi punto de vista.

Pantalla de bienvenida

Al iniciar la app, el usuario se enfrenta a un fondo amarillo amplio con un marco isométrico que presenta el castillo. Esta pantalla debería servir para situar y orientar. ¿Qué me encuentro cuando entro en dicha pantalla?

Analizando el Viaje Inmersivo al "Castillo de San Vicente"

Al abrir la app, aparece un fondo amarillo con un marco isométrico que muestra el castillo y una barra negra en la parte inferior. El dispositivo se presenta en horizontal sin ninguna pista para girarlo.

ElementoAnálisisMejora sugerida
Orientación forzadaLa pantalla inicial abre en horizontal sin indicaciones. Esto a los usuarios puede generarles confusión.Añadir un mensaje animado (“Gira tu móvil para empezar”) con flecha giratoria. De esta manera le quedará mucho más claro que ahora se visualizará todo en horizontal.
Logo ARKIKUSContraste insuficiente sobre el fondo amarillo; aparece progresivamente sin nitidez.Incluir un overlay semitransparente bajo el logotipo y usar tipografía semibold.

Mini-onboarding interactivo

El tutorial de tres pasos explica las funciones de volumen, presets y ecualización mediante iconos blancos y grises sobre fondo amarillo. Aunque aborda bien las funcionalidades, detecto aspectos de estilo y usabilidad.

Detallo a continuación los elementos que me he encontrado y cómo resolvería estos:

ElementoAnálisis profesionalMejora sugerida
IconosBajo mi criterio profesional, el estilo de los iconos es algo «antiguo» y la paleta blanco/gris reducen la identificación rápida de la función.Rediseñar iconografía con trazos contemporáneos y colores contrastados. Unos iconos más redondeados. Ya que por ejemplo el canteado de «Escuchar» no tiene la misma curvatura que el resto que son más redondeados.
Indicador de pasosEn mi opinión profesional, la falta de un marcador numérico ni botón “Saltar tutorial” impide al usuario controlar su avance o saber si necesitará realizar muchos pasos.

Selección de modo (VR vs táctil)

Entramos en la app con la primera decisión clave: seleccionar el modo de interacción, ya sea a través de realidad virtual o de manera táctil. En esta pantalla se muestra de forma prominente el nombre “Castillo de San Vicente de la Sonsierra”, que refuerza el contexto patrimonial, y dos botones circulares permiten elegir entre la experiencia inmersiva VR o la navegación táctil.

Esta elección define el flujo posterior, guiando al usuario hacia el modo que mejor se adapte a su dispositivo y preferencias.

Analizando el Viaje Inmersivo al "Castillo de San Vicente"

Pasamos pues al análisis en detalle de esta pantalla, en la que he podido identificar lo siguiente:

ElementoAnálisis profesionalMejora sugerida
TítuloEn mi opinión profesional, el texto blanco se pierde en zonas claras del cielo, afectando la legibilidad inmediata.Aplicar degradado oscuro o contorno al texto para garantizar contraste en cualquier fondo.
Feedback táctilSegún mi criterio profesional, la falta de animaciones o cambios de estado al pulsar reduce la sensación de control.Incorporar microanimaciones (rebote, glow) o cambio de color instantáneo al tocar a los botones principales.
Botones variosEn la parte superior izquierda aparece un botón con una flecha hacia arriba, la cuál no se entiende bien que tipo de interacción se debe realizar. Mientras que a la derecha aparece un botón similar y en este caso, sería para tirar hacia atrás. Creo que para poder dejar más claro la funcionalidad de estos botones, sería interesante valorar si realmente son necesarios ambos y el icono que estos representan.

Exploración táctil

Nos adentramos en la experiencia táctil de Castillo SVS, pues no dispongo de un dispositivo VR. Al recorrer las vistas 360° se aprecia, en el lateral derecho, un menú de botones circulares con numeración romana que permite alternar entre los distintos periodos históricos (siglos XVII, XVIII y XIX). En la parte inferior de la pantalla se disponen iconos de acción para controlar el audio espacial, acceder a la explicación narrativa, solicitar ayuda o regresar al menú principal.

La navegación táctil resulta especialmente fluida: el desplazamiento y el zoom responden con rapidez y precisión, y las panorámicas se muestran con una resolución y calidad de imagen excelentes, lo que refuerza la inmersión del usuario en cada escenario histórico.

A partir de aquí, paso a realizar el análisis de la navegación y uso de la aplicación:

ElementoAnálisis profesionalMejora sugerida
Menú lateral de épocasLa ausencia de un título explicativo obliga al usuario a adivinar la función de los botones. Creo que en muchos casos los usuarios desconocen que esto hace que se cambie de época y la pantalla pase a ser distinta.Añadir encabezado fijo “Selecciona época” sobre el menú podría darle una mejor navegación y un mejor uso de dicha sección.
ContrasteSegún mi criterio profesional, los círculos blancos y la línea punteada se confunden con fondos claros, reduciendo visibilidad.Agrupar en panel semitransparente oscuro para asegurar contraste constante, o incluso plantear el poner otro color a los elementos de botones.
SeleccionadleSe utiliza el estilo semitransparente del botón seleccionado, lo que pienso que hace que no destaque suficiente la opción elegida. Ya que en algunos casos, se puede confundir con «deshabilitado». Resaltar el siglo activo con color de énfasis y atenuar la opacidad de los inactivos.

Interacciones y experiencia de usuario

Aquí profundizo en las microinteracciones, transiciones y flujo de navegación que definen la usabilidad de una app cuyo recorrido requiere interacción constante. Bajo mi opinión profesional, estos elementos son claves para mantener la inmersión y la fluidez de la experiencia táctil.

Planteo a continuación algunas de mis sugerencias de mejora que implementaría:

  • En varias pantallas no existe feedback táctil: el usuario no recibe notificación o mensaje si un elemento no es interactivo ni confirmación de que un click se ha registrado correctamente.
  • Las transiciones entre épocas se perciben algo bruscas, ya que recargan completamente la pantalla. Considero que aplicar animaciones suaves (fundido cruzado o desplazamiento) reforzaría la continuidad narrativa.
  • La ubicación del menú de épocas podría optimizarse: sugeriría situarlo en la parte inferior para facilitar el pulgar, y reubicar los iconos de contexto (audio, ayuda, salir) en la esquina superior derecha para evitar interferencias.

Elementos visuales globales

En esta sección evalúo aspectos visuales que se repiten a lo largo de la app y que influyen en la coherencia estética y la legibilidad:

  • Paleta de color base: El uso del amarillo intenso como color predominante aporta energía pero, en mi opinión personal, puede dificultar el contraste con textos blancos o iconos claros en fondos variables. Se debería evaluar variantes de amarillo o matices secundarios para garantizar contraste con elementos blancos.
  • Iconografía: Observo que los iconos actuales resultan un tanto tradicionales y presentan combinaciones de blanco y gris que pierden visibilidad. Recomiendo una iconografía más limpia, moderna y de alto contraste. Rediseñar el sistema de iconos con trazos simples y colores contundentes que faciliten su reconocimiento.
  • Tipografía: La elección de una fuente sans-serif de estilo contemporáneo me parece adecuada; sin embargo, convendría probar su legibilidad en todas las pantallas y escalas de texto, asegurando consistencia y tamaño óptimo.

Más Allá de un Simple Recorrido

La propuesta de Castillo SVS me ha sorprendido gratamente: para ser una app dedicada a un único castillo, ofrece una forma muy innovadora de narrar la historia de San Vicente de la Sonsierra de manera dinámica, prescindiendo de la figura de un guía y permitiendo al usuario explorar desde casa con total libertad.

La calidad de las vistas 360° y la fluidez de la navegación táctil crean una inmersión auténtica, mientras que la selección de épocas y el audio adaptativo aportan contexto y profundidad al relato histórico. Bajo mi criterio profesional y personal, estos elementos funcionan muy bien para acercar el patrimonio a un público amplio.

Pienso que, con una evolución hacia una app de carácter más general —que incorpore múltiples lugares históricos y monumentos emblemáticos—, Castillo SVS podría convertirse en un referente global de turismo digital, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de visitar virtualmente diversos destinos culturales.

Dicho esto, bajo mi opinión profesional existen aún puntos de mejora que, de implementarse, potenciarían aún más el engagement y la usabilidad:

  • Claridad de la orientación inicial
  • Microinteracciones y transiciones
  • Contraste y legibilidad

Con estas mejoras, estoy convencida de que Castillo SVS no solo mantendrá su atractivo, sino que elevará la experiencia de usuario a un nuevo nivel, consolidándose como una herramienta imprescindible para explorar el patrimonio sin barreras.

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